Ud over at have headtracking, tænkte vi, at vi også ville prøve at give os i kast med eventbussen og en alternativ styring af selveste flyet, så vi gav os i kast med at styre flyet ved hjælp af en Wiimote. Vores eventbus kan ses til højre.Adgangen til dataen fra wiimoten er lavet på en lidt alternativ måde. Vi har benyttet os af Eventbussen og de TUIO-scripts, der var at finde på AULA. Ved at oprette et skjult cursorelement med Wiimotens acceleration som position har vi kunne bruge "GameObject.Find" samt "tranform.position" til at få adgang til det clonede objekts lokationsparametre. Disse er herefter sat ind i if-sætninger, der er tilpasset med diverse tærskelværdier, der aktiverer det samme stykke kode, som da vi brugte tastetur og keyboard.
En lille demonstration af styringen kan ses her:

Ingen kommentarer:
Send en kommentar